martes, 26 de enero de 2021

Trains and sunflowers

Es doloroso ver como todo se va cotidianizando y ya no hay magia, ilusión ni deseo. Puede haber cariño y amor, pero ese cosquilleo y esas ganas ya no están ni volverán a estarlo.

Es doloroso porque no es algo provocado adrede, no busca hacer daño, es simplemente el paso del tiempo haciendo su función. Una gota cayendo de forma lenta y constante desde el techo al frío suelo con su hueco sonido. 

Es doloroso cuando hay una descompensación sin quererla. Sin buscarla. Has sacado tus sentimientos a pasear y yo me he quedado en el comienzo de las vías porque el paisaje es demasiado bonito como para querer darme la vuelta y ver el resto del recorrido. 

Desconozco por qué no puedo sentirme querida sin necesidad de tener

Soy un girasol que ha intentado pintarse de rojo y se ha decepcionado. No por no poder ser la rosa, sino por marchitarse en el proceso.


martes, 26 de mayo de 2020

One more time.

Y lo triste que resulta que tu mayor deseo en año nuevo sea

ser la primera persona para alguien.

Esa fotografía
                        ese  mensaje
        ese sentimiento
                esa excepción.

Uno de enero.

Una vez más. 

White paper

A veces siento que no tengo pasado. ¿Dónde han quedado los recuerdos, las locuras? 
Las meteduras de pata que vemos años después y nos hace encogernos de nostalgia.
¿Tanto miedo al fracaso? ¿A qué, exactamente?
¿Por qué no doy pasos?

A veces siento que no tengo nada que contar. ¿Qué he hecho con mi tiempo?
Me siento vacía, como una hoja en blanco.
Una más en un libro carcomido por la vejez de los recuerdos de otro.
¿Por qué nunca me llevo nada conmigo?

En ocasiones peco de indolente, me dicen
¿No te afecta ser tan fría? 
Tan solo busco a alguien que quiera quedarse
hasta el final de mis días. 

Nadie entra donde no le dejan,
y estoy cansada de tanta mentira.
Pero el miedo erguido a mi alrededor
es tan resistente como la más firme determinación,
y tan frágil como un pétalo
si se zarandean las raíces de forma adecuada.
Pero no cualquiera se detiene y mira.

He caído demasiadas veces en suelo mojado.
¿Tenderás un campo sincero en el que tumbarme a tu lado?

¿Quien se quemaría por alguien como yo?
Me arde en las entrañas una estima en descomposición 
pero que nunca se rinde.
La oigo gritar, retumban las esquinas de mis extremidades
sangrando por unas vivencias inexistentes. 
Hasta cuándo.

¿Hasta cuándo? Dime.
¿Cuántas vidas de otro rostro tengo que experimentar para liberar mi alma?
¿Por qué siempre querer ser el reflejo de alguien más?
Romper el espejo.
Ahora mismo no se me ocurre nada más satisfactorio que eso.

martes, 24 de marzo de 2020

Mis listas 2020

VIDEOJUEGOS
  • Animal Crossing New Horizons
  • Dinasty Warriors 8
  • Sims 4: Realm of Magic
  • Resident Evil 5: finalizado
  • Heavy Rain: finalizado
  • Resident Evil Revelations 2 + DLCS: finalizado marzo
  • Resident Evil 6: finalizado abril
  • Resident Evil 1 - finalizado
  • Kingdom Hearts - finalizado
  • Until Dawn - finalizado
  • Detroit Become Human
  • The Dark Pictures: Man of Medan
  • Resident Evil 2 Remake
  • Final Fantasy VII Remake
  • Final Fantasy XV + DLC Chocobros
  • The last of us 
  • Kingdom Hearts: Chain of memories
  • KH 385 days  
  • KH 2
  • KH Birth by sleep
  • KH RE: CODED
  • KH Dream Drop Distance
  • KH 0.2 Birth by sleep A fragmentary passage (Aqua DLC)
  • KH 3
  • Beyond two souls
  • Yakuza 0
  • Catherine Full body
  • God of war
ANIME
  • Death Note
  • Yu-gi-oh 
  • Durarara
 SERIES
  • The Witcher 1
  • Black Mirror: mitad 3 temporada
  • Mr. Robot 1
  • Prison Break

domingo, 12 de enero de 2020

El profesor Layton y la llamada del espectro | Desván de videojuegos


Título: El Profesor Layton y la llamada del espectro
Género: Aventura, Puzzle
Modos de juego: Un jugador
Total de puzzles: 155 en la aventura, 170 si completas los diferentes retos fuera de la aventura principal + puzzles semanales descargables
Desarrolladora: level-5
Distribuidora: Nintendo
Plataformas: Nintendo DS
Fecha de lanzamiento: 26/11/2009 Japón, 25/11/2011 Europa
Saga: El Profesor Layton 


La historia

Nos encontramos ante el cuarto juego de la saga, y a su vez, el primero en la cronología, puesto que en esta aventura nos cuentan cómo conoció el profesor al pequeño Luke, y los eventos que transcurren tras eso. También nos introduce a Emi, admiradora acérrima, valerosa, y primera ayudante del profesor Layton. 


El profesor viaja a Misthallery después de recibir la carta de un misterioso anónimo. Al final no resulta ser nada más y nada menos que Luke, hijo de un viejo amigo de Layton. Este le cuenta los sucesos que está sufriendo su pueblo, y nuestro siempre dispuesto arqueólogo decide quedarse y descubrir qué está pasando realmente. 


Luke parece predecir los ataques nocturnos de un extraño ser que nadie ve, pero que destroza sitios estratégicos del pueblo, acompañado de un espesa bruma que impide conocer su forma. Todos lo conocen como "El espectro." Es ahí donde comienza nuestra aventura. 


Además, circulan ciertos rumores sobre un jardín dorado que yace escondido en el pueblo desde hace cientos de años...
¿Qué me ha parecido?

Adoro esta saga. Sin duda, de mis favoritas dentro del mundo de los videojuegos. Sin embargo, la historia me ha parecido un tanto flojita, al igual que la de La villa misteriosa. Quizá me hago mayor y ya no disfruto ese aspecto como antes, pero me ha parecido un tanto predecible y de poca carga dramática, a diferencia de otros títulos como La caja de Pandora o El futuro perdido (lloré a mares con el final de Pandora, yep ToT).  


Me ha faltado enganche. Pese a ello, en cuanto a jugabilidad sigue en su línea. Es totalmente disfrutable, entretenido, y los puzzles mantienen la originalidad de sus predecesores. Al menos, algunos. Si quieres darle al coco mientras te relajas con una banda sonora impecable e icónica, acompañado de unos gráficos de cuento, no te preocupes: este título mantiene la esencia de los anteriores. Si sois nostálgicos como yo, os gustará mucho. c: 

Incluso si es la primera vez que os adentráis en este mundo, podéis empezar a jugar con esta entrega sin problema, ya que es el comienzo de las peripecias de Layton y Luke.    

Lo más destacable para mi ha sido, sin duda, el encuentro de nuestros protagonistas, y cómo, a partir de aquí, nuestro profesor va siendo más conocido y querido por las gentes del universo del juego. 

~ ~ ~

Nota: 7'5/10


sábado, 6 de abril de 2019

Juegos Otome #O1 | Hey! Adam




Una historia sobre amor, amistad y hermandad.

Se trata de un juego de simulación de citas un tanto atípico, parecido al sistema de chats de Mystic Messenger. La historia transcurre a través de diversas conversaciones que mantiene la protagonista con sus respectivas relaciones. Cada decisión que tomamos cuenta, y nuestras amistades, familia y posibles parejas se verán afectadas. Por lo tanto, en este otome, lo que hagamos no solo repercute en nuestros intereses amorosos: hay un par de subtramas bastante interesantes y relevantes para con la línea argumental principal del juego.

Tu compañero de trabajo puede tener
uno de estos tres aspectos: tú eliges.
Todo sucede en 21 chats (episodios) que irán desengranando cada parte de la historia. A lo que me refiero es que no sales de las pantallas del chat en ningún momento. Todo se decide en conversaciones con otras personas y, según eso, nuestro estatus de relación cambia, así como también lo hace la visión que el resto tiene de nosotras. Por ejemplo, la hermana y la madre de la protagonista.
Ellas dos tienen una trama aparte, que comprende lo familiar; por otro lado tenemos una mejor amiga a la que ayudar con sus dramas románticos (línea de amistad), y por último tenemos la línea argumental romántica: elegir entre el gran amigo que ha estado enamorado de nosotras toda la vida, o el flechazo conocido en el trabajo (todo un clásico vaya).

Estas tramas no están separadas la una de la otra. Llega un punto en el que todas se afectan mutuamente y has de tener cuidado con las elecciones. Conforme avanzas, se van desbloqueando imágenes (fotografías de tus conocidos). Puedes jugar un capítulo por día, aunque si te falta energía y necesitas saber la continuación ya porque no puedes con el hype (PD. hola, sí, me ha pasado), tienes un sistema para ver anuncios bastante generoso. Tras algunos segundos de publicidad, te da una cantidad aceptable de energía. Aún así, te recomiendo ahorrar, ya que ganas 50 puntos tras finalizar cada episodio, y futuras decisiones requerirán que gastes una cantidad considerable de energía.




Cuanto más avances, mayor será el precio (en energía) de las mejores decisiones, pero merece la pena la inversión. No tendrás que ahorrar durante mucho tiempo para poder avanzar tomando la decisión que gustes; un par de días como mucho. Además, la energía proporcionada es suficiente para acabar el capítulo en el que te encuentres. Es uno de los mejores sistemas de energía en juegos otome que he podido probar. Por otro lado, el ritmo es bueno, y no tendrás que preocuparte por olvidarte de la trama por culpa de ahorrar energía durante demasiado tiempo.

Además, pese a los recurrentes clichés, la trama engancha y me pareció un sistema bastante original, fresco y divertido (probablemente influenciado por Mystic Messenger, pero shhh).
La única pega es que de momento solo se encuentra en inglés, pero el vocabulario empleado es sencillo. En lo personal, el viaje se me ha hecho liviano, entretenido y rápido. Recomiendo mucho este otome. :3

Puntuación: 5/5


lunes, 4 de marzo de 2019

Life is Strange: Before the Storm | Desván de videojuegos

Título: Life is Strange
Género: Aventura Gráfica
Modos de juego: Un jugador
Duración: 3 episodios; 2 horas cada uno aprox.
Desarrolladora: Dontnod Entertainment
Distribuidora: Square Enix
Plataformas: Microsoft Windows, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360
Saga: Spin off / Precuela de "Life is Strange"




*  *  *

Advertencia: este post podría contener spoilers si no has jugado previamente a Life is Strange o a Life is Strange before the Storm.

*  *  *

Nos cuenta la historia de Chloe tras la muerte de su padre y la pérdida del contacto con su amiga Max; quien se marcha a Seattle en este momento tan difícil y delicado en la vida de nuestra protagonista peliazul.
Para colmo, Joyce, madre de Chloe, empieza a salir con el hombre que menos gracia le hace a la adolescente malhumorada: el ex militar David Madsen, alguien de miras tradicionales que en el futuro pasará a ser el guardia de seguridad de la Academia Blackwell.

Chloe todavía no tiene el pelo azul, pero muchas otras cosas de su vida están empezando a cambiar a pasos agigantados, apremiadas por las recientes pérdidas sufridas. Comienza a sentirse enclaustrada y necesita hacer explotar sus nuevos sentimientos, demostrarse a sí misma que es más de lo que todos piensan, que puede tomar decisiones (aun si no son al gusto de todo el mundo)... Comienza una etapa de introspección y conocimiento del propio ser durante el tiempo de duelo.

Conoce a Rachel, la cual llena el vacío dejado por su antigua mejor amiga Maxine Caulfield (Max para los amigos); y esta especial relación más allá de una simple amistad la ayudará a recomponerse y avanzar. A su vez, irá madurando y se dará cuenta de que ella también debe ser un apoyo para aquellos que ama. Cada personaje tiene sus propias luchas.

"Todos estamos rotos." -Chloe Price

En este personal viaje 5 años antes del primer juego, no solo conocemos al dedillo los más profundos y frustrados pensamientos de Chloe; también los conflictos de Rachel y cómo ambas circunstancias se entrelazan de tal manera que la una depende de la otra.

Descubrimos el pasado de Rachel, a su verdadera madre, y la razón por la que  ha permanecido en la sombra durante tantos años. El motivo puede que sorprenda al jugador, o no. Pero independientemente de eso, es un punto clave en la historia, que lo pone todo patas arriba.
Tú, como Chloe, deberás decidir si hacer lo corrrecto aunque duela, o dejarte guia por tu corazón y ser egoísta. Al final nos lleva a la decisión acostumbrada: el deber contra el deseo.

Pero eso no hace de esta historia algo predecible. Está plagada de sentimiento y un humor adolescente que despertará la nostalgia (y la risa floja) de más de uno. También trata conflictos familiares y sopesa nuestras prioridades a la hora de tomar decisiones. Estamos en una constante balanza donde lo que escogemos juega el papel principal, y poder estar tan cerca emocionalmente de lo que sucede en el videojuego hace de este título una experiencia tan especial.
Aquí no podemos retroceder en el tiempo, ¡así que cuidado con las decisiones que tomas! Chloe tendrá enfrentamientos verbales llenos de ingenio, en los que deberás adivinar qué contestar al oponente para salirte con la tuya. Muy divertido y diferente a lo que la franquicia nos tiene acostumbrados.

El apartado gráfico suscita mucha nostalgia, al igual que su banda sonora, como nos vienen ya acostumbrando.

Esta precuela/spin off del juego original cuenta con 3 episodios de una duración aproximada de 2 horas cada uno. ¡Me supo a poco! Eso sí, deja todos los cabos bien atados. Entrando ya en preferencias personales... Como en el tiempo del juego transcurren solo unos días, me hubiera gustado un episodio más donde pudiéramos ver el crecimiento de la relación de Chloe y Rachel (hasta se hacen tattoos complementarios!). Ojalá hubieramos podido ver escenas más cotidianas entre ambas.

*  *  *
PUNTUACIÓN GENERAL: 5/5
¿LO RECOMIENDO?: Si os gustan los juegos donde la narrativa tenga el papel principal.

*  *  *

En fin, aquí se despide una servidora. Espero que mis impresiones os hayan gustado y sois libres de comentarme lo que queráis al respecto. ¿Os gusta esta saga? ¿Y los juegos de tomar decisiones? ¡Escribidme! :3 Un fuerte abrazo y que la fuerza os acompañe. ♥